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鼠标手势

Quicker 2.x 保留了 1.x 的手势轨迹、候选列表、按键子动作和未识别手势重放,并重点改进了收笔识别、长轨迹性能、场景规则和编辑效率。

方面1.x2.x
收笔识别最后几个鼠标点可能尚未进入识别松开时补入最终位置并完成一次确定性匹配
长轨迹轨迹过长后识别数据可能停止增长持续抽稀并保留整体形状,长手势仍可继续识别
轨迹显示长轨迹可能增加重绘负担分块增量绘制,并对曲线做平滑处理
场景以全局和程序覆盖为主使用统一场景链,支持程序、子场景和网址场景继承
编辑主要依赖完整编辑窗口支持右键快速设置、拖入动作、拖动排序和双击直达编辑

收笔识别更稳定

快速画完手势并立即松开时,1.x 的移动处理线程可能还没有消费最后一小段轨迹,导致屏幕上看起来已经画完整,实际识别却少了末梢方向。

2.x 会在收笔时补入鼠标最终位置,固定本次轨迹,再用完整点集完成最终匹配。对于“先横后竖”“末尾回勾”等依赖最后方向的手势,结果会更确定。

停顿后出现候选列表时,用户在列表中的明确选择仍然优先,不会被收笔时的自动识别覆盖。

长轨迹与显示性能

2.x 把轨迹记录、识别和重放收口到同一份会话数据。轨迹较长时,识别点会在保持形状的前提下自动抽稀,而不是到达固定数量后停止更新。

轨迹线改为分块增量绘制:新移动只追加当前段,不再为每一个鼠标点反复重建整条线。识别成功或失配时,颜色变化也不会重新计算所有轨迹几何。

视觉上,轨迹使用向心 Catmull–Rom 曲线做平滑处理。尖角、回勾和闭环仍会保持原来的主要形状,同时减少折线感和快速绘制时的闪烁。

这些改进主要在快速长手势、远程桌面或软件渲染环境中更明显。原有的“隐藏轨迹”和“结束特效”开关仍然可用。

场景继承与禁用

2.x 的手势规则使用与动作面板、轮盘等功能一致的场景识别结果。常见继承顺序包括:

  • 普通程序:当前程序 → 全局;
  • 浏览器:当前浏览器 → 浏览器通用场景 → 全局;
  • 网址:当前网址 → 当前浏览器 → 浏览器通用场景 → 全局;
  • 程序路径、窗口标题或窗口类子场景:子场景 → 所属程序 → 全局。

同一条手势轨迹在更具体的场景中设置动作后,会覆盖上级场景的同轨迹动作。将本地手势规则禁用会阻止上级同轨迹规则触发;如果希望重新使用上级动作,应移除本地覆盖或恢复继承。

轮盘或手势打开后,本次会话会固定开始位置对应的目标、场景和动作内容。即使随后前台窗口变化,延迟执行也不会误用新窗口的规则。

每条手势可以设置延迟

2.x 可以在手势动作编辑窗口中设置延迟时间。手势识别完成后,Quicker 会先关闭轨迹窗口,再等待指定时间执行操作。

这适合截图、窗口操作或需要等界面消失后再运行的动作。直接触发动作和按键子动作使用同一条手势规则的延迟设置。

管理手势更直接

在“场景与动作管理 → 鼠标触发 → 手势”中,可以:

  • 双击手势磁贴直接编辑当前场景的动作;
  • 从动作面板拖入动作,快速建立引用;
  • 在空手势的右键菜单中直接选择常见操作类型;
  • 拖动手势磁贴调整显示顺序;
  • 复制、粘贴或清除当前场景的手势动作;
  • 重绘或删除手势轨迹。

手势的图形定义仍是账号级共用内容;各场景保存的是这条轨迹在当前上下文中要执行的动作。

运行时快速进入设置

通过“按键 + 移动鼠标”或其它高级鼠标规则启动手势时,可以把鼠标移动到当前屏幕顶部角落再结束会话:

  • 左上角:打开当前场景的手势管理;
  • 右上角:打开手势功能设置。

角落识别范围很小,只在轮盘或手势会话结束时判断,不会替代普通的“移动到屏幕角落”高级鼠标规则。

从 1.x 升级时需要注意

  • 原有手势图形、程序动作、按键子动作和外观设置会继续保留;
  • 旧的程序覆盖会进入新的场景继承链,建议检查浏览器和网址场景的实际来源;
  • 本地禁用会屏蔽上级同轨迹规则;删除本地规则才会恢复继承;
  • 原有匹配阈值会按兼容方式换算,升级后不会因为内部评分公式调整而普遍变难触发;
  • 使用未识别手势重放、候选列表、多显示器或远程桌面的用户,建议各画几次常用手势确认实际手感。